用户体验(UX)是一个产品在市场上的成败关键,很多时候UX被混淆为可用性,它描述在一定程度上的产品是多么容易使用,这是事实,UX作为一门学科,开始为可用性。然而,UX已发展到适应,而不是实用性,越来越注意各个方面的用户体验,以提供成功的产品推向市场。
用户体验是一个完整的过程
用户体验因人而异
用户体验因时而变
下面零度网络总结7个因素来描述用户体验:
1、有用
如果你为什么会想要把它推销一种产品是不是有用的人?如果它没有目的,这是不太可能的注意竞争沿着一个市场充满针对性和有用的产品。值得注意的是“有用”是在旁观者和事物的眼睛可以被视为“有用”,如果他们提供非实际的好处,如娱乐或美感。
因此,即使他们不使用户能够达到一个目标,其他人认为有意义的一个电脑游戏或雕塑可能被视为有用的。
2、可用
可用性涉及使用户能够有效地实现其终目标与产品。计算机游戏,需要3套控制垫不可能是可用作人,暂且少,仅往往有2手。
如果他们不使用,但他们不太可能这样做的产品可以成功。可怜的可用性往往很代产品的相关–认为代MP3播放器;从而失去了他们的市场份额到更多可用的iPod,当它被推出。而iPod不是的MP3播放器,但它是个真正可用的MP3播放器。
3、易用
即产品信息必须容易找到。包括产品本身及产品内容。如果你不能找到一种产品,你就不打算用它,如果你的易用性很差,你的客户使用你的产品不能找到需求的东西,那么他也不会用。
如果你拿起一张报纸,都内容被随机分配乱糟糟的,而不是被组织成部分,如体育,娱乐,商业等,你可能会发现阅读报纸一个非常令人沮丧的经历。可查找性是至关重要的许多产品的用户体验。
4、可信的
兰德尔·特里说,你“骗我一次,可耻。骗我两次,可耻的是我。“如今的用户是不会给你第二次机会来糊弄他们。–有大量的选项几乎每一个领域为他们选择一个可靠的产品供应商。
5、合意
斯柯达和保时捷都造汽车。他们在一定程度上都是有用的,可用的,容易找到,方便可靠和有价值的,但保时捷比斯柯达更讨人喜欢。这并不是说,斯柯达是不可取的,他们已经卖出了很多车,但赋予了新的保时捷或斯柯达的选择自由–大多数人会选择保时捷。
6、无障碍
可悲的是,无障碍创建用户体验时,往往迷失在组合。无障碍环境是关于提供可以通过全方位能力的用户可访问的经验-包括那些谁是在某些方面残疾,如耳聋,视力障碍,运动障碍或学习障碍。
辅助功能设计往往是由公司作为浪费钱,因为看到的印象是,残疾人占总人口的一小部分。事实上,人们在美国至少有19%有残疾根据人口普查数据,很可能,这个数字欠发达国家更高。
这是19%的人作为观众对你的产品可能不能够使用它,如果它无法访问或你的总市场的20%!
这也是值得记住的是,当你设计的可访问性,你经常会发现你创建更易于产品给大家不只是残疾人有好感。在做用户体验不要怠慢辅助功能。
7、有价值
产品必须创造价值。它必须要为买或使用它的用户的业务提供价值。没有价值很可能是一个产品的任何初步成功终将受到损害。
设计师应该记住,值是购买决策的关键因素之一。一个$100个产品,解决了$10000的问题是一个可能成功;但是解决了$100的问题$10000的产品是不太可能成功的。
总结
一个产品的成功依赖于比单独的实用性和易用性等等。该产品是可用的,有用的,容易找到,方便,可靠的,有价值的,需要的是更容易在市场上获得成功。
相信看完这篇文章,大家对自己的设计和现有的产品就有了一个所追求的标准,能做到这八点标准的产品现在互联网圈子是很少的,但是这是每个设计师所追求的目标不是么?